레이블이 Tip인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 Tip인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

다수의 Volume 객체의 결합

 Volume의 경우 Boolean연산의 장점에 따라 활용도가 높은 지오메트리 임에도 볼구하고, 단순히 1대 1의 Add연산만 가능한 관계로 많은수의 Volume을 다루는데 있어 불편한 점이 있다. 하지만, Volume끼리 겹치는 부분이 없는경우 Translate과 join을 응용하여 많은수의 Volume의 결합하는 Tip을 소개한다.


1. 결합할 Volume들을 확인한다.
- 서로 중복되는 부분이 없는 Volume들에게만 적용하는 것을 원칙으로 한다.
( Volume이 서로 겹치는 경우도 이방법의 적용이 가능하지만, 적용후 살펴보면 겹치는 부분이 결합이 되어 있지 않고 단순히 중복이 되어있는 상태-결합이 아닌 집합의 상태-가 된다. 이 경우 후속연산시 Error의 원인이 될 수 있으므로 주의가 필요하다.)
2. Translate명령을 적용한다. 이동하는 값은 "0"로 하여 위치변동이 없게하며. 'Result' 옵션에서 반드시 Surface를 선택한다. 이경우 결과값은 Volume의 표면 surface로 나타나게 된다.


3. 결과값이 surface이기때문에 'Join'명령의 적용이 가능하다. 서로 연속성이 있는 surface는 아니기 때문에 'Check  connexity' 체크박스는 해제하도록 한다.

4.  Volume의 'Colse Surface'명령을 실행하여 다시 Volume을 생성한다. 결과를 확인해보면 하나의 볼륨으로 만들어진것을 확인할 수 있다.



CATIA에서 Mesh형식파일(ex. STL) 활용하기

1. Rhino등의 프로그램에서 stl형식으로 파일저장


2. Catia에서 mesh형식 읽어들이기

- GSD에서는 Surface matching Tool에서 가능
- 이외에 Start > Shape > Digitized Shade Editor 또는 Quick Surface Reconstruction 에서도 가능
- Start > Machinig > STL Rapid Prototyping 역시 가능함

※ Point Cloud를 다룰경우 위와 같은 별도의 모듈을 사용하는 것이 좋음


3. Flat / Smooth Shading 전환

- 해당객체의 Properties 항목에서 관련사항등을 조절할것.